home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Trivia Collection / Trivia Collection.iso / tom_triv / trivia.doc < prev    next >
Text File  |  1995-11-08  |  12KB  |  232 lines

  1. TOMMY'S TRIVIA (C) COPYRIGHT 1987-1990 BY TOMMY'S TOYS
  2. P. O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.  ALL RIGHTS RESERVED.
  3. CATALOG #87-060-1A
  4.  
  5. INSTRUCTIONS:
  6.  
  7. THIS IS A TRIVIA GAME PROGRAM FOR ASPIRING EARTHLING TRIVIOLOGISTS. THE TRIVIA
  8. QUESTIONS HAVE BEEN CAREFULLY PREPARED BY ALIENS FROM OUTER SPACE AND ARE
  9. PRESENTED IN AN ALTERNATE-CHOICE FORMAT.  FROM YEARS OF OBSERVING YOUR PLANET
  10. WE HAVE CONCLUDED THAT WE SHOULD *NOT* DIVIDE THE TRIVIA INTO CATEGORIES,
  11. SINCE THAT WOULD BE UNTRIVIAL, AND BESIDES, BY THE TIME ANYBODY ELSE IN THE
  12. GALAXY RECEIVES YOUR TV AND RADIO TRANSMISSIONS, THEY ARE ALL MIXED UP
  13. TOGETHER LIKE THIS ANYWAY.
  14.  
  15. NEITHER DO WE GRADE THE QUESTIONS ON DIFFICULTY, BECAUSE IF YOU KNOW IT IT
  16. ISN'T DIFFICULT AND IF YOU DON'T IT IS!  AND NO, A PH.D IS NOT NECESSARY TO
  17. ENJOY THIS GAME BECAUSE YOU'D NEED A HUNDRED OF THEM TO GET ANY ADVANTAGE ON
  18. US ALIENS WHO MADE UP THE QUESTIONS, AND MOST EARTHLINGS PLAY FROM SUCH A LOW
  19. LEVEL OF IGNORANCE THAT YOU ONLY NEED TO GET ONE OR TWO EXTRA RIGHT ONCE IN
  20. AWHILE TO BEAT ANOTHER EARTHLING ANYWAY.
  21.  
  22. THE MORAL OF THIS TOY IS THAT, WHILE TRIVIOLOGY IS THE QUEEN OF SCIENCES (IT
  23. IS ON VIRTUALLY EVERY CIVILIZED PLANET WE KNOW OF), YOU EARTHLINGS HAVE A LONG
  24. WAYS TO GO TO CATCH UP, HAVING GONE THROUGH THE PRIMITIVE *FLASH CARD* STAGE
  25. JUST A FEW YEARS AGO!  (NOT TO MENTION NO DECENT TRIVIOLOGY PH.D PROGRAMS IN
  26. YOUR MAJOR UNIVERSITIES, NO CHAIRS OF TRIVIOLOGY YET, NOT EVEN A SINGLE
  27. TRIVIAL FELLOW IN THE NATIONAL ACADEMY -- TSK, TSK YOU EARTHLINGS ARE
  28. BACKWARD, HA HA).
  29.  
  30. THERE ARE 8 WAYS TO PLAY.  THE FIRST 4 GAME MODES ARE SOLITAIRE (YOU AGAINST
  31. THE HIGH SCORE FILE, WHICH IS KEPT AUTOMATICALLY ON DISK), THE LAST 4 MODES ARE
  32. FACEOFF (2 KEYBOARD PLAYERS OR TEAMS OF PLAYERS AGAINST EACH OTHER, NO SAVING
  33. OF MATCH DATA ON DISK).
  34.  
  35.     1. TRIVIA IQ.  THIS IS HOW THE TRIVIA MACHINES IN SHOPPING MALLS PLAY.
  36.        YOU START OUT WITH A SCORE OF 16, AND YOU GET A MAXIMUM OF 10
  37.        QUESTIONS OR UNTIL YOUR SCORE DROPS TO 0 (HOWEVER, YOU GET 4 PTS. AND
  38.        AN EXTRA QUESTION IF YOU BET EVERYTHING ON QUESTION 1 AND LOSE).  FIRST
  39.        THE QUESTION IS DISPLAYED, THEN YOU GET TO BET EITHER 1/8, 1/4, 1/2, OR
  40.        ALL OF YOUR SCORE ON THE QUESTION.  THEN AN ANSWER IS DISPLAYED AND YOU
  41.        GUESS WHETHER THE ANSWER IS THE CORRECT ONE OR NOT: IF YOU GUESSED RIGHT,
  42.        THE BET IS ADDED TO YOUR SCORE, ELSE IT IS SUBTRACTED.  NOTE THAT IF
  43.        YOUR SCORE IS SO SMALL THAT YOUR BET AMOUNTS TO ZERO, AT LEAST 1 POINT
  44.        WILL BE BET.  AND SURPRISE, BONUS POINTS ARE ADDED FOR SPEEDY ANSWERS.
  45.  
  46.     2. 50 QUESTIONS.  YOUR SCORE IS THE NUMBER OF CORRECT GUESSES, TIMES 2.
  47.        HENCE, MAXIMUM SCORE IS 100.
  48.  
  49.     3. BEAT THE CLOCK.  YOUR SCORE IS THE NUMBER OF CORRECT GUESSES IN THE
  50.        ALLOWED TIME (300 SECONDS), TIMES 2.  (NOTE: THE ELAPSED TIME ONLY
  51.        COUNTS AGAINST YOU BETWEEN THE TIME THE QUESTION IS DISPLAYED AND
  52.        THE TIME YOU ACTUALLY ANSWER IT -- HENCE THE GAME CAN TAKE WELL OVER
  53.        5 MINUTES.)
  54.  
  55.     4. JEOPARDY STYLE.  YOU GET 50 QUESTIONS, IN 5 SERIES OF 10, EACH WITH
  56.        MONEY VALUES OF $10, $20, ..., $100 (TOTAL MONEY VALUE IS
  57.        5*$550=$2750).  IF YOU GUESS CORRECT, THE AMOUNT IS ADDED TO YOUR
  58.        SCORE, ELSE IT IS SUBTRACTED.
  59.  
  60.        YOU ARE ALSO GIVEN 2 RANDOMLY-SELECTED DOUBLE-OR-NOTHING OPPORTUNITIES
  61.        IN THE FIRST 49 QUESTIONS (1 IN THE FIRST 25 QUESTIONS, 1 IN THE NEXT
  62.        24 QUESTIONS): YOU MAY WAGER FROM $1 TO YOUR PRESENT WINNINGS; IF YOUR
  63.        WINNINGS ARE LESS THAN $50, YOU MAY WAGER UP TO $50.
  64.  
  65.        QUESTIONS 1-49 ARE NOT MANDATORY TO BET ON UNLESS THEY ARE DOUBLE-OR-
  66.        NOTHING QUESTIONS: TO SKIP A QUESTION, HIT THE SPACE BAR OR THE
  67.        <ENTER> KEY OR THE "+" KEY.
  68.  
  69.        THE FINAL (50TH) QUESTION IS ALWAYS A MANDATORY DOUBLE-OR-NOTHING,
  70.        HOWEVER, YOU CAN'T BET UNLESS YOU HAVE AT LEAST $1 IN WINNINGS.
  71.  
  72.     5. DOUBLE DARE.  HERE YOU PLAY AGAINST A LIVE PARTNER.  THERE ARE 50
  73.        QUESTIONS.  ON YOUR TURN, YOU MAY GUESS THE ANSWER, OR (DOUBLE) DARE.
  74.        IF THE LATTER, THE OTHER PLAYER HAS TO ANSWER OR DOUBLE DARE; IF
  75.        HE IS ALREADY BEING DOUBLE DARED, HE MUST GUESS THE ANSWER.  A WRONG
  76.        GUESS GIVES THE MONEY AND THE NEXT QUESTION TO THE OTHER PLAYER.
  77.        TO DARE, HIT THE "D" KEY, OR THE "+" KEY.
  78.  
  79.     6. VOLLEYBALL.  THE FIRST SERVER IS CHOSEN BY THE COMPUTER.  THE PERSON
  80.        SERVED TO THEN MUST ANSWER A TRIVIA QUESTION.  IF THE ANSWER IS
  81.        CORRECT, SIDE OUT AND THE SERVE SWITCHES; IF THE ANSWER IS INCORRECT,
  82.        SERVER SCORES 1 POINT AND ANOTHER QUESTION IS ASKED.
  83.  
  84.        GAME IS 15 POINTS.  THE WINNER MUST BE AT LEAST 2 POINTS AHEAD OF
  85.        THE LOSER.  A MATCH IS BEST 3 OUT OF 5 GAMES.
  86.  
  87.     7. TIC-TAC-TOE (HOLLYWOOD SQUARES STYLE).  THE FIRST PLAYER IS CHOSEN AT
  88.        RANDOM BY THE COMPUTER.  HE THEN CHOOSES A SQUARE IN THE TIC-TAC-TOE
  89.        BOARD (1..9) -- SEE ACTUAL DISPLAY.  THE COMPUTER THEN DISPLAYS A
  90.        TRIVIA QUESTION AND AN ANSWER, WHICH MAY OR MAY NOT BE THE RIGHT ONE.
  91.        IF THE PLAYER CORRECTLY DECIDES WHETHER THE COMPUTER IS TELLING THE
  92.        TRUTH HE GETS HIS MARKER PUT IN THE SQUARE, ELSE THE OTHER PLAYER GETS
  93.        HIS MARKER PUT IN THE SQUARE AND IS NOW UP INSTEAD.  THE FIRST TO GET
  94.        TIC-TAC-TOE (3 IN A ROW) WINS THE GAME.  IN ADDITION, EACH QUESTION
  95.        IS WORTH $100.  IF ALL THE BOARD SQUARES GET FILLED WITHOUT ANYBODY
  96.        MAKING TIC-TAC-TOE, THE PLAYER WITH THE MOST SQUARES WINS.  NO PLAYER
  97.        MAY WIN THE GAME WITH TIC-TAC-TOE ON AN OPPONENT'S MISTAKE, HENCE THE
  98.        SQUARE REMAINS UNTAKEN UNTIL HE WINS IT OUTRIGHT.
  99.        A MATCH IS BEST 3 OUT OF 5 GAMES.
  100.  
  101.     8. FACT OR RUMOR (RODEO DRIVE STYLE).  THE FIRST PLAYER IS CHOSEN BY THE
  102.        COMPUTER AT RANDOM.  THE PLAYER THEN KEEPS THE TURN UNTIL HE MAKES
  103.        A WRONG GUESS.  EACH TRIVIA QUESTION IS DISPLAYED WITH ONE OF THE 2
  104.        ANSWERS, THE PLAYER GUESSING WHETHER THE ANSWER IS FACT (THE TRUE
  105.        ANSWER) OR RUMOR (THE FALSE ANSWER).  FOR EACH RIGHT GUESS A PLAYER
  106.        GETS 2 POINTS.  THE FIRST PLAYER TO REACH 100 POINTS WINS THE GAME.
  107.        A MATCH IS BEST 3 OUT OF 5 GAMES.
  108.       
  109. TO ANSWER A QUESTION:
  110. PRESS THE "1" OR "2" KEYS ON THE UPPER ROW OF THE KEYBOARD, OR USE THE "INS"
  111. AND "DEL" KEYS ON THE NUMERIC KEY PAD INSTEAD.  IN TRIVIA IQ AND TIC-TAC-TOE
  112. MODES, YOU CAN HIT "T" AND "F" FOR "1" AND "2", RESPECTIVELY.  IN FACT OR RUMOR
  113. MODE, YOU CAN HIT "F" AND "R" FOR "1" AND "2", RESPECTIVELY.
  114.  
  115. TO SKIP A QUESTION IN JEOPARDY MODE, HIT THE SPACE BAR, THE <ENTER> KEY, OR
  116. THE "+" KEY.
  117.  
  118. TO DARE IN DOUBLE DARE MODE, HIT THE "D" KEY OR THE "+" KEY.
  119.  
  120. DEMO MODE: FUNCTION KEY F2 TOGGLES THE DEMO MODE.  IN DEMO MODE, THE COMPUTER
  121. RUNS THROUGH THE QUESTIONS BUT DOESN'T ANSWER THEM.  NOTE: TO KEEP YOU FROM
  122. RAISING THE SCORE BY MENUING THE QUESTIONS, THE GAME IS RESTARTED EVERY TIME
  123. F2 IS PRESSED, EXCEPT IN TRIVIA IQ MODE, WHERE THE SCORE IS LEFT UNCHANGED.
  124.  
  125. SOUND EFFECTS TOGGLE: FUNCTION KEY F1 TOGGLES THE SOUND EFFECTS ON AND OFF.
  126.  
  127. TO QUIT: HIT FUNCTION KEY F7 THEN "Y".
  128.  
  129. TO CHANGE THE SCREEN BORDER COLOR (COLOR MONITORS ONLY): HIT FUNCTION KEY F10.
  130. FOR MONO MONITORS ONLY: F10 CHANGES THE PSEUDO-COLOR OF THE QUESTION/ANSWER
  131. TRIADS.
  132.  
  133. TO DISPLAY THESE INSTRUCTIONS: HIT FUNCTION KEY F5.
  134.  
  135. TRIVIA DATA FILES:
  136. TOMMY'S TRIVIA OPERATES ON UP TO 100 MODULAR TRIVIA DATA FILES, WHICH MEANS
  137. THAT ANY ONE OR MORE OF THEM CAN BE PRESENT AND THE PROGRAM WILL PICK AND
  138. CHOOSE QUESTIONS AT ITS WHIM FROM THOSE THAT ARE; THE CURRENT TRIVIA DATA FILE
  139. NUMBER (0..99) IN USE IS SHOWN IN THE LOWER RIGHT HAND CORNER OF THE SCREEN
  140. WHILE PLAYING.  (NOTE: TOMMY'S TRIVIA IS USUALLY SOLD WITH THE FIRST 2 DATA
  141. FILES AS A STANDARD SIZE TOMMY'S TOY; TO GET MORE DATA FILES YOU MUST ORDER
  142. TOMMY'S TRIVIA PAK, SEE BELOW.)
  143.  
  144. ALL TRIVIA DATA FILES HAVE THE NAMES "TRIVDAT.n", WHERE n=0...  THE PROGRAM
  145. KEEPS AUXILIARY FILES "TRIVAUX.n" TO RECORD WHICH QUESTIONS HAVE BEEN USED SO
  146. FAR; THE SIZE OF EACH TRIVAUX.n FILE IS 10+2*m, WHERE m=MAXIMUM NUMBER OF
  147. QUESTIONS ALLOWED PER TRIVDAT.n FILE; CURRENTLY m=3000 (IF THERE ARE ANY MORE
  148. QUESTIONS THAN THAT IN A FILE, THEY ARE IGNORED).
  149.  
  150. DOS PATHS:
  151. THE PROGRAM FIRST ASSUMES THAT THE TRIVDAT.n FILES ARE ON THE DEFAULT DOS
  152. PATH (THE ONE YOU GET WITH THE PATH COMMAND).  IF IT CAN'T FIND ANY TRIVDAT
  153. FILES THERE, IT ASKS YOU FOR ANOTHER PATH.  YOU CAN THEN ENTER, FOR EXAMPLE,
  154. D:\TRIVIA\ OR C:\.  UPON EXITING, THE PROGRAM STORES THE TRIVAUX FILES ON
  155. THAT PATH, NOT THE DEFAULT PATH; THAT WAY, THE DATA AND ITS USAGE RESIDE ON
  156. THE SAME PATH, SO, FOR EXAMPLE, YOU CAN HAVE ONE TRIVDAT.3 FILE ON ONE
  157. SUBDIRECTORY AND ANOTHER TRIVDAT.3 ON ANOTHER SUBDIRECTORY, WITH NO CONFLICT.
  158.  
  159. THE HIGH SCORE FILE, HOWEVER, IS HELD ON THE DEFAULT DOS PATH, SINCE IT
  160. DOESN'T MATTER WHERE THE DATA CAME FROM WHEN WE ARE TALKING ABOUT HIGH SCORES.
  161.  
  162. FILE PARAMETER DISPLAY:
  163. AT THE BOTTOM LEFT OF THE GAME SCREEN THERE ARE SOME NUMBERS DISPLAYED.  HERE
  164. IS WHAT THEY MEAN:
  165.     1. NUMBER OF QUESTIONS IN CURRENT DATA FILE (THE ONE LISTED ON THE BOTTOM
  166.        RIGHT OF THE SCREEN) THAT HAVE NOT BEEN USED UP.  INITIALLY, WHEN THERE'S
  167.        NO TRIVAUX FILE FOR THAT DATA FILE AND THE PROGRAM HASN'T SCANNED THROUGH
  168.        THE FILE YET TO COUNT THE NUMBER OF QUESTIONS, THIS NUMBER IF 3000 (THE
  169.        MAXIMUM FILE CAPACITY m); WHEN THE PROGRAM HAS REACHED END-OF-FILE ON
  170.        THAT DATA FILE, IT FINALLY KNOWS THE TRUE NUMBER OF QUESTIONS IN THE FILE
  171.        AND ADJUSTS ACCORDINGLY -- HENCE THE SECOND TIME IT STARTS THROUGH THIS
  172.        FILE THE NUMBER OF 'UNUSED' QUESTIONS MAY JUMP DOWN CONSIDERABLY.
  173.     2. THE NUMBER OF THE LAST QUESTION USED: A DEMO MODE QUESTION IS NOT USED SO
  174.        IT DOESN'T COUNT.
  175.     3. THE CURRENT QUESTION BEING EXAMINED BY THE PROGRAM: WATCH IT SKIP
  176.        THROUGH TO WHAT IT WANTS.
  177.     4. THE NEXT QUESTION IT PLANS TO GO TO (IT HOPS THROUGH THE DATA FILE IN
  178.        RANDOM SIZE HOPS SO IF YOU DELETE THE TRIVAUX FILE AND RUN THE PROGRAM
  179.        AGAIN, THE QUESTIONS WILL COME OUT IN A DIFFERENT ORDER).
  180.  
  181. COMMAND LINE PARAMETERS:
  182.     S   START UP WITH SOUND EFFECTS OFF
  183.     M   FORCE MONO DISPLAY MODE
  184.     C   FORCE COLOR DISPLAY MODE
  185.     *   SKIP THE STARTUP SHOW
  186.     
  187. EXAMPLE: >TRIVIA MS
  188.  
  189. ----------------------
  190. DID YOU LIKE THIS TOY?
  191. DON'T FORGET TO TRY OUR GOBS OF OTHER NEAT LOW-PRICED TOYS AND GAMES FOR THE
  192. IBM PC AND COMPATIBLES.  WE ARE WAITING TO SEND YOU OUR 5.25 INCH (360KB) OR
  193. 3.5 INCH (720KB) DEMO DISK, CONTAINING AN ELECTRONIC CATALOG AND OTHER
  194. GOODIES, FOR ONLY $2 TO ANY U.S. ADDRESS, $3 OUTSIDE U.S. (U.S. DOLLARS ONLY).
  195.  
  196. AND, IF THE MORE THAN 2400 QUESTIONS IN THIS VERSION WEREN'T ENOUGH FOR YOU,
  197. TRY
  198.  
  199.                           TOMMY'S TRIVIA PAK
  200.                           ------- ------ ---
  201.  
  202. CONTAINING THE LATEST VERSION OF TOMMY'S TRIVIA PLUS AN AWESOME ASTOUNDING
  203. DATA BANK OF OVER
  204.  
  205.                        *15,000 TRIVIA QUESTIONS*
  206.  
  207. ON ALL SUBJECTS IN THE UNIVERSE, PREPARED BY ALIENS FROM OUTER SPACE WITH
  208. HYPERINTELLIGENCE AND AN EXTRATERRESTRIAL SLANT ON THINGS.  ENOUGH TO BOGGLE
  209. YOUR MIND, WRING IT OUT LIKE A SPONGE, AND TURN YOU INTO A GENUINE TRIVIA
  210. GEEK!
  211.  
  212.       JUST $24.95 POSTPAID IN USA (FOREIGN ADD $5) (U.S. DOLLARS ONLY).
  213.       PLEASE SPECIFY 3.5 INCH OR 5.25 INCH DISKETTES, ALSO DS/HD INSTEAD OF
  214.       DS/DD IF DESIRED.
  215.  
  216. WE REALLY WENT TO TOWN ON THIS PACK, IT IS THE HONEST-TO-GOSH REALLY TRULY
  217. ABSOLUTELY HOTTEST TRIVIA GAME ON PLANET EARTH RIGHT NOW, AND IF YOU ARE AT
  218. ALL INTO TRIVIA YOU ARE GOING TO *NEED* THIS TO HELP KEEP UP WITH YOUR
  219. EARTHLING FRIENDS, WHO ARE ALREADY PROBABLY GETTING SMARTER THAN YOU AND ARE
  220. GOING TO BROW-BEAT YOU TO THE SIZE OF A PEANUT AT THE NEXT PUNK ROCK OR
  221. COCKTAIL PARTY (HA HA).
  222.  
  223. P.S.  HELP TOMMY!
  224. DON'T FORGET TO REPORT ANY BUGS OR DEFECTS IN THE PROGRAM OR TRIVIA DATA AT
  225. ONCE: WE OFTEN SEND FREE TOYS AND GAMES TO BUG HUNTERS, SO HURRY AND GET YOURS!
  226. JUST LIST THE INFO. IN A POSTCARD OR LETTER AND INCLUDE YOUR NAME AND
  227. ADDRESS.  SEND TO TOMMY'S BUG HUNT C/O TOMMY'S TOYS.
  228.  
  229. ENJOY!
  230.  
  231. TOMMY'S TOYS, P.O. BOX 11261, DENVER, CO 80211 USA.
  232.